Senin, 23 Juni 2014
Selasa, 10 Juni 2014
Desain kamar tidur hello kitty masih menjadi favorit anak-anak untuk diterapkan pada kamar pribadinya. Cara termudah untuk membuat tema ini adalah dengan menyesuaikan unsur dekorasi utama di kamar tidur. Dengan begini, Anda bisa mengubah tampilan kamar yang sesuai dengan keinginan anak dalam sekejap. Silahkan pertimbangkan ide-ide dari kami di bawah ini :
1. Pemilihan Sprei
Tempat tidur adalah titik fokus dari setiap kamar tidur. Oleh sebab itu, dengan hanya mengubah tampilannya, Anda sudah mengubah suasana separuh ruangan. Salah satu unsur terpenting dari tempat tidur atau kasur adalah sprei. Ubah motif sprei yang digunakan dengan motif hello kitty. Anda bisa menghemat pengeluaran apabila membeli satu set perlengkapan kasur, berupa sprei, selimut, serta sarung bantal dan guling bergaya hello kitty.
Minggu, 08 Juni 2014
Hello Kitty Glitter Graphics
Hello Kitty (ハローキティ Harōkiti?) adalah nama untuk sebuah karakter yang didesain oleh perusahaan Jepang, Sanrio. Hello Kitty yang memiliki nama lengkap Kitty White adalah personifikasi dari kucing berwarna putih dengan ciri khas pita atau hiasan lainnya di daun telinga sebelah kiri dan mulut yang tidak digambar.
Hello Kitty pertama kali diperkenalkan di Jepang pada tahun 1974.
Hak cipta Hello Kitty didaftarkan pada tahun 1976 dan sekarang merupakan merek dagang di seluruh dunia. Pada waktu pertama kali diperkenalkan, target utama pemasaran Hello Kitty adalah anak perempuan, tapi sekarang penggemar Hello Kitty terdiri dari wanita maupun pria dari berbagai kalangan usia.
Hello Kitty (ハローキティ Harōkiti?) adalah nama untuk sebuah karakter yang didesain oleh perusahaan Jepang, Sanrio. Hello Kitty yang memiliki nama lengkap Kitty White adalah personifikasi dari kucing berwarna putih dengan ciri khas pita atau hiasan lainnya di daun telinga sebelah kiri dan mulut yang tidak digambar.
Hello Kitty pertama kali diperkenalkan di Jepang pada tahun 1974.
Hak cipta Hello Kitty didaftarkan pada tahun 1976 dan sekarang merupakan merek dagang di seluruh dunia. Pada waktu pertama kali diperkenalkan, target utama pemasaran Hello Kitty adalah anak perempuan, tapi sekarang penggemar Hello Kitty terdiri dari wanita maupun pria dari berbagai kalangan usia.
makna trisula psikologi
Makna lambang Psikologi (Trisula) yang sering digunakan di universitas-universitas fakultas psikologi diambil dari huruf ke-23 yunani, Psi (huruf besar Ψ, huruf kecil ψ), baik dalam bahasa yunani klasik maupu bahasa yunani moderen huruf ini melambangkan bunyi /ps/. Sedangkan penggunaan warna Ungu dalam lambang trisula karena dalam parapsychology, psikis yang mengklaim dapat melihat aura dengan mata batin mereka melaporkan bahwa pelaku ilmu hitam sering memiliki aura ungu. Berikut merupakan huruf-huruf alfabet Yunani :
Selasa, 03 Juni 2014
AKB48 (dibaca "E.Ke.Bi. Forty-eight") adalah grup idola asal Jepangyang diproduseri oleh Yasushi Akimoto. Grup ini telah meraih popularitas yang tinggi di Jepang. Sepuluh singel terakhir mereka berhasil memuncaki tangga lagu mingguan Oricon. "Beginner" dan "Heavy Rotation" berturut-turut menduduki peringkat pertama dan kedua dalam daftar singel paling laris di Jepang pada tahun 2010,[1]sementara "Everyday, Kachūsha", "Sakura no Ki ni Narō", dan "Flying Get" sejauh ini memimpin dalam ranking tahun 2011. Berbagai macam album dan singel AKB48 sudah terjual lebih dari sepuluh juta kopi.
Apa itu K-pop?
Hay guyss, hari ini kita bahas tentang k-pop :) K-pop itu, kepanjangan dari Korean Pop ("Musik Pop Korea"), yaitu jenis musik populer yang berasal dari Korea Selatan. Banyak artis dan grup pop Korea sudah menembus batas dalam negeri dan populer di mancanegara (go internasional ). Kegandrungan akan musik K-Pop merupakan bagian yang tak terpisahkan daripada Demam Korea (Korean Wave) di berbagai negara.
Nah, termasuk di indonesia ini.. deman korea udah KENTAL sekental karamel, menurut aku itu tuh awalnya pas ada salah satu stasiun TV swasta yang suka nayangin drama-drama dari KORSEL, temen gw juga di sekolah banyak bgt yang ngfans sama K-POP contohnya KEVIN,ILHAM,DZIKRY =D
Senin, 02 Juni 2014
Remaja adalah waktu manusia berumur belasantahun.masa remaja manusia tidak dapat disebut sudah dewasa tetapi tidak dapat pula disebut anak – anak. Masa remaja adalah masa peralihan manusia dari anak – anak menuju dewasa.Remaja merupakan masa peralihan antara masa anak dan masa dewasa yang berjalan antara umur 12 tahun sampai 21 tahun.Dari bahasa inggris “teenager” yakni manusia usia 13-19 tahun.Dewasa ini, kenakalan remaja telah menjadi penyakit ganas di tengah-tengah masyarakat, mengingat remaja merupakan bibit pemegang tampuk pemerintahan negara di masa depan. Lebih parah, berbagai kasus kenakalan remaja tersinyalir telah meresahkan masyarakat, semisal kasus pencurian, kasus asusila seperti free sex, pemerkosaan, bahkan pembunuhan.
1. Jangan terus menunda. Mulailah mencoba berbisnis sejak dini
Usia 25 tahun adalah usia yang tepat untuk memulai berbisnis, karena jika mengalami kegagalan, Anda masih punya cukup waktu, atau mungkin belum terlalu banyak tanggung jawab untuk bangkit dan memulai kembali bisnis Anda. Pada usia 30 tahun, seharusnya Anda sudah lebih matang, setelah mengalami kegagalan, mungkin ditipu orang, menyadari bahwa tidak gampang untuk memasarkan produk/jasa, dll.
2. Disiplin
Saat memulai usaha sendiri, Anda adalah bos diri Anda. Tidak ada lagi yang memiliki otoritas lebih tinggi untuk mengatur langkah-langkah Anda. Oleh karena itu, Anda harus disiplin untuk memastikan produktivitas yang tinggi.
Pro kontra banyak muncul terkait pengaruh video game terhadap pemainnya. Pihak yang pro menyatakan bahwa video game memiliki potensi positif yang jika dieksplorasi akan memberikan manfaat bagi kemampuan berpikir, kesehatan dan aspek kepribadian. Namun pihak yang kontra juga melihat potensi negatif video game dari aspek agresivitas, kesehatan dan prestasi. Karena itu para pendidik perlu mulai mempertimbangkan video game menjadi salah satu media pembelajaran, sekaligus menyadari kelemahannya.
Replace with you advertisement code (In the bottomUntuk mengetahui aspek non-fisik, seperti tingkat kecerdasan seseorang, maka para ahli telah mencoba untuk membuat alat ukur. Meskipun tidak persis, alat ukur yang telah digunakan untuk memenuhi kebutuhan mereka. Sementara itu, untuk mengukur luasnya pengetahuan seseorang, telah mengembangkan berbagai macam tes, dalam bentuk pertanyaan atau pertanyaan yang kemudian harus dijawab oleh mereka yang sedang diuji. Atas dasar jawaban-jawaban, kemudian ditentukan luasnya pengetahuannya.
Hal ini juga telah merumuskan alat untuk mengukur sikap, bakat, dan perilaku. Meskipun tidak selalu persis dengan kesimpulan yang diperoleh,
Langganan:
Postingan (Atom)